Walaupun cermin mata 3D mempunyai penampilan yang ringkas, struktur dalamannya mengandungi pelbagai komponen ketepatan, dan setiap bahagian berfungsi bersama untuk mencapai kesan visual stereoskopik.
Bingkai adalah struktur sokongan asas cermin mata, terutamanya terdiri daripada badan bingkai, kuil, dan alas hidung. Badan bingkai perlu mempunyai kekuatan tertentu untuk membetulkan kanta. Bahan-bahan tersebut kebanyakannya plastik ringan seperti polikarbonat dan selulosa asetat, atau logam seperti aloi aluminium dan aloi titanium. Sesetengah model kanak-kanak menggunakan gel silika untuk meningkatkan keselamatan. Hujung pelipis biasanya direka dengan corak anti-gelincir untuk memastikan ia tidak mudah tergelincir apabila dipakai. Sesetengah gaya boleh menyesuaikan diri dengan lilitan kepala yang berbeza melalui struktur teleskopik. Reka bentuk pad hidung amat kritikal. Pad hidung gel silika mempunyai ciri penimbal yang baik, yang boleh menyebarkan berat cermin mata dan mengelakkan tekanan pada batang hidung apabila dipakai untuk masa yang lama. Sesetengah model mewah mempunyai ketinggian pad hidung boleh laras agar sesuai dengan bentuk muka yang berbeza.
Kanta ialah komponen teras cermin mata 3D untuk mencapai kesan stereoskopik, dan bahan serta salutannya secara langsung mempengaruhi prestasi optik. Kanta polarisasi kebanyakannya diperbuat daripada resin, dengan filem polarisasi bersalut pada permukaan, yang boleh menapis cahaya dalam arah tertentu; kanta pengatup aktif terdiri daripada lapisan kristal cecair, polarizer, dan substrat kaca. Lapisan kristal cecair boleh menukar keadaan penghantaran cahaya di bawah tindakan medan elektrik untuk mencapai pensuisan pantas. Reka bentuk kelengkungan kanta mesti mematuhi tabiat tontonan mata manusia untuk memastikan tiada herotan imej, dan penghantaran cahaya mesti mencapai lebih daripada 85% untuk memastikan kecerahan gambar.
Cermin mata 3D pengatup aktif juga mengandungi berbilang komponen elektronik: modul bateri menyediakan sokongan kuasa, dibahagikan kepada bateri butang boleh diganti dan bateri litium boleh dicas semula; cip kawalan bertanggungjawab untuk menyegerakkan dengan peranti paparan dan menerima isyarat melalui inframerah atau Bluetooth; litar pemacu mengawal kekerapan pensuisan kanta kristal cecair untuk memastikan penyegerakan dengan penyegaran semula skrin. Sesetengah model mewah juga dilengkapi dengan penderia cahaya, yang boleh melaraskan kecerahan kanta secara automatik mengikut keamatan cahaya ambien.
Intipati cermin mata 3D untuk mencapai penglihatan stereoskopik adalah menggunakan paralaks binokular, membolehkan mata kiri dan kanan menerima imej yang berbeza melalui cara teknikal, yang kemudiannya digabungkan oleh otak untuk membentuk persepsi stereoskopik. Jenis teknikal yang berbeza mempunyai kaedah pelaksanaan yang berbeza.
Cahaya semula jadi adalah cahaya tidak terpolarisasi, dan selepas melalui polarizer, ia menjadi cahaya terpolarisasi dengan arah getaran tetap. Kanta kiri dan kanan cermin mata 3D terpolarisasi linear masing-masing menggunakan polarizer dalam arah mendatar dan menegak. Skrin peranti paparan ditutup dengan filem polarisasi dalam arah yang sepadan. Imej yang ditayangkan mempunyai cahaya terpolarisasi mendatar dan menegak masing-masing, supaya mata kiri dan kanan hanya boleh melihat imej yang sepadan. Teknologi polarisasi bulat menukarkan cahaya terpolarisasi linear kepada cahaya terkutub bulatan berputar mengikut arah jam dan lawan jam melalui filem terencat fasa khas. Polarizer dalam kanta hanya membenarkan cahaya dengan arah putaran tertentu melaluinya, dengan itu mencapai pemisahan imej tanpa dipengaruhi oleh sudut tontonan.
Cermin mata 3D pengatup aktif berfungsi dalam penyelarasan dengan isyarat penyegerakan peranti paparan. Apabila peranti paparan mengeluarkan imej 3D, ia secara bergilir-gilir memaparkan imej mata kiri dan kanan pada frekuensi 120Hz, dan menghantar isyarat penyegerakan kepada cermin mata pada masa yang sama. Selepas menerima isyarat, cip kawalan dalam cermin mata memacu kanta kristal cecair untuk menukar keadaan penghantaran cahaya secara bergilir-gilir: apabila memaparkan imej mata kiri, kanta kanan ditutup dan kanta kiri dibuka; apabila memaparkan imej mata kanan, adalah sebaliknya. Memandangkan kelajuan pensuisan adalah jauh lebih pantas daripada had kegigihan visual manusia (kira-kira 1/24 saat), otak akan menggabungkan imej-imej berselang-seli dengan pantas menjadi imej stereoskopik.
Cermin mata VR mensimulasikan perspektif mata kiri dan kanan melalui dua paparan bebas. Resolusi paparan biasanya melebihi 1080P setiap mata. Dengan kanta Fresnel untuk membesarkan imej, imej memenuhi medan pandangan mata manusia. Kanta juga boleh membetulkan herotan untuk memastikan pengimejan yang jelas. Cermin mata AR menggunakan teknologi pandu gelombang optik untuk menayangkan imej maya ke dalam pemandangan sebenar melalui prisma atau jeriji. Imej maya ditindih dengan cahaya sebenar pada mata manusia untuk membentuk kesan stereoskopik gabungan maya-sebenar. Deria stereoskopik imej bukan sahaja berasal dari paralaks binokular tetapi juga berkaitan dengan hubungan ruang adegan sebenar.
Memilih cermin mata 3D yang betul mengikut ciri-ciri senario penggunaan boleh memaksimumkan prestasi mereka dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Pawagam kebanyakannya menggunakan teknologi 3D terpolarisasi bulat, jadi cermin mata 3D terpolar bulat harus dipilih. Cermin mata jenis ini ringan (biasanya 15-20 gram), tidak memerlukan bekalan kuasa, selesa dipakai, dan mempunyai keserasian yang kuat, yang boleh digunakan dalam pawagam polarisasi bulat jenama yang berbeza. Apabila memilih, perhatian harus diberikan kepada sama ada arah polarisasi kanta sepadan dengan peralatan pawagam. Cermin mata polarisasi bulat berkualiti tinggi hampir legap apabila dipakai secara bersilang, yang boleh mengelakkan hantu imej dengan berkesan. Di samping itu, saiz bingkai hendaklah sederhana; jika terlalu besar, ia mungkin tergelincir, dan jika terlalu kecil, ia boleh menekan kepala. Gaya boleh lipat boleh dipilih untuk mudah dibawa.
Terdapat pelbagai jenis peralatan 3D rumah, dan pilihan perlu berdasarkan jenis teknikal TV atau monitor. TV 3D yang menggunakan teknologi pengatup aktif hendaklah dipadankan dengan cermin mata pengatup aktif yang sepadan. Adalah perlu untuk mengesahkan bahawa protokol komunikasi (inframerah atau Bluetooth) cermin mata adalah konsisten dengan TV untuk mengelakkan kelewatan isyarat. Paparan yang menyokong teknologi polarisasi sesuai untuk cermin mata terpolarisasi, yang mempunyai kos rendah dan tidak memerlukan bateri, dan sesuai untuk tontonan jangka panjang. Jika ia digunakan terutamanya untuk permainan 3D, disyorkan untuk memilih cermin mata pengatup aktif dengan kelajuan tindak balas kurang daripada 1ms untuk mengelakkan pengekoran imej menjejaskan operasi.
Bidang profesional seperti rawatan perubatan dan industri mempunyai keperluan yang tinggi terhadap ketepatan dan kestabilan cermin mata 3D. Cermin mata 3D yang digunakan dalam operasi perubatan perlu mempunyai ketransmisian cahaya yang tinggi dan ciri herotan yang rendah untuk memastikan doktor dapat menilai dengan tepat struktur organ. Sesetengah model juga boleh menyegerakkan dengan pelarasan pembesaran mikroskop pembedahan. Cermin mata 3D yang digunakan dalam reka bentuk perindustrian perlu serasi dengan perisian pemodelan 3D dan penjejakan pergerakan kepala sokongan, supaya apabila pereka bentuk menoleh, perspektif model maya berubah secara serentak untuk meningkatkan persepsi spatial. Cermin mata penyelenggaraan tambahan AR perlu mempunyai paparan definisi tinggi dan hayat bateri yang panjang, dan kecerahan skrin boleh dilaraskan untuk menyesuaikan diri dengan cahaya persekitaran industri yang berbeza.
Bagi kanak-kanak yang menggunakan cermin mata 3D, keselamatan dan keselesaan harus diutamakan untuk memastikan pengalaman menonton tanpa bimbang. Bingkai gel silika adalah pilihan yang ideal, kerana teksturnya yang lembut dan mesra kulit meminimumkan kerengsaan walaupun dengan sentuhan berpanjangan, manakala pelipis, yang direka bentuk untuk kedua-dua lembut dan kenyal, boleh membalut kepala dengan lembut tanpa mencubit—menghilangkan sebarang tepi atau sudut tajam yang mungkin menggaru kulit atau menyebabkan ketidakselesaan semasa pergerakan aktif. Kanta mesti dibuat daripada bahan polikarbonat tahan hentaman berkualiti tinggi, pilihan tahan lama yang boleh menahan jatuh atau ketukan yang tidak disengajakan, mengurangkan risiko pecah dengan ketara dan dengan itu mengelakkan potensi calar atau kecederaan mata.
Dari segi saiz, lebar bingkai cermin mata kanak-kanak biasanya disesuaikan dengan perkadaran muka mereka, biasanya antara 110-130mm. Ini memastikan cermin mata duduk dengan selamat tanpa menggelongsor ke bawah hidung atau menekan terlalu ketat pada pelipis, yang penting untuk mengekalkan fokus semasa tontonan 3D. Selain itu, sistem visual kanak-kanak masih dalam peringkat perkembangan, dengan mata yang lebih sensitif yang mudah dipengaruhi oleh perubahan cahaya yang mendadak. Oleh itu, cermin mata terpolarisasi dengan kesan 3D yang lembut dan semula jadi adalah disyorkan, kerana ia mengelakkan kerlipan hidup-mati pantas bagi cermin mata pengatup aktif—faktor yang boleh menyebabkan ketegangan mata, sakit kepala atau pening pada pengguna muda. Memilih reka bentuk mesra kanak-kanak sedemikian bukan sahaja melindungi mata mereka tetapi juga menjadikan pengalaman 3D lebih menyeronokkan dan mampan.
Perbezaan teras cermin mata 3D datang daripada prinsip teknikal merealisasikan penglihatan stereoskopik. Jenis yang berbeza mempunyai penekanan yang berbeza pada senario, kesan dan kos yang berkenaan, dan pilihan perlu sepadan dengan keperluan tertentu.
Berikut ialah perbandingan terperinci jenis cermin mata 3D yang berbeza:
| Jenis Teknikal | Prinsip Teras | Butiran Teknikal | Kelebihan | Had | Senario Aplikasi Biasa |
| Cermin mata 3D merah-biru | Penapisan warna | Pisahkan imej mata kiri dan kanan melalui penapis merah dan biru, dan gunakan perbezaan persepsi mata manusia terhadap warna untuk menghasilkan deria stereoskopik | Kos yang sangat rendah (kurang daripada 1 yuan sepasang), serasi dengan semua peranti paparan, tidak memerlukan sokongan perkakasan khas | herotan warna yang serius, pelakon warna gambar yang jelas; tontonan jangka panjang mudah menyebabkan keletihan mata; Kesan 3D adalah lemah, dan kedalaman aras medan adalah lemah | Filem 3D awal, video sains popular kos rendah, permainan nostalgia |
| Cermin mata 3D terpolarisasi linear | Polarisasi arah | Kanta menggunakan filem polarisasi linear yang saling berserenjang, yang hanya membenarkan cahaya terpolarisasi dalam arah tertentu (mendatar/menegak) melaluinya, dan memisahkan imej dengan filem polarisasi skrin | Kos yang lebih rendah, pembiakan warna yang lebih baik daripada teknologi merah-biru; tiada kelipan, sesuai untuk skrin bersaiz besar | Sudut tontonan adalah terhad, dan ghosting akan muncul apabila kepala dicondongkan lebih daripada 15°; terdapat pengecilan tertentu kecerahan skrin (kira-kira 20%) | Sesetengah pawagam, projektor 3D |
| Cermin mata 3D terkutub bulat | Polarisasi putaran | Kanta menerima cahaya terkutub berputar mengikut arah jam dan lawan jam, dan memisahkan isyarat mata kiri dan kanan melalui ciri lingkaran cahaya | Sudut tontonan tanpa had, sebarang putaran kepala tidak menjejaskan kesan; kesan 3D yang stabil, pembiakan warna hampir dengan imej 2D | Memerlukan sokongan skrin terkutub bulat khas; kos lebih tinggi sedikit daripada polarisasi linear | Pawagam 3D arus perdana, sistem 3D IMAX |
| Cermin mata 3D pengatup aktif | Pensuisan berkelajuan tinggi | Kanta kristal cecair terbina dalam, disegerakkan dengan peranti paparan melalui inframerah/bluetooth, menyekat mata kiri dan kanan secara bergilir-gilir pada frekuensi melebihi 120Hz untuk mencapai pemisahan imej | Kesan 3D yang kuat, kedalaman medan yang jelas; menyokong resolusi HD penuh, tiada pengecilan kecerahan; menyesuaikan diri dengan peranti paparan mewah | Kos yang lebih tinggi (beratus-ratus yuan sepasang); memerlukan kuasa bateri (hayat bateri adalah kira-kira 30-100 jam); sesetengah orang akan melihat kelipan; berat sikit | TV 3D Rumah, monitor permainan mewah |
| Cermin mata 3D pembahagian masa | Pemisahan jujukan bingkai | Serupa dengan prinsip aktif, tetapi paparkan imej secara bergilir-gilir melalui kadar bingkai tetap (seperti 60Hz/mata), bergantung pada kadar penyegaran skrin untuk mencapai penyegerakan | Teknologi matang dan keserasian yang baik | Gambar mungkin mempunyai sedikit kelewatan; adalah mudah untuk mengalami ketinggalan apabila kadar penyegaran rendah | Pemantau 3D awal, peralatan industri khusus |
| Cermin mata VR terpolarisasi | Pandangan belah dua skrin | Paparan yang dipasang di kepala mempunyai dua paparan bebas untuk mensimulasikan perspektif mata kiri dan kanan masing-masing. Dengan kanta Fresnel untuk membesarkan imej, imej memenuhi bidang pandangan mata manusia, meniru pandangan semula jadi mata manusia | Rasa rendaman yang kuat, tiada gangguan cahaya luaran; menyokong kedudukan spatial 6DoF (enam darjah kebebasan). | Ia memerlukan reka bentuk yang dipasang di kepala, dan keselesaan pemakaian berbeza dari orang ke orang; medan pandangan adalah terhad (biasanya 90°-120°) | Permainan VR, pergaulan maya, latihan maya |
Dari perspektif evolusi teknologi, cermin mata 3D merah-biru telah dihapuskan secara beransur-ansur kerana kesannya yang terhad dan hanya digunakan dalam kuantiti yang kecil dalam senario kos rendah; teknologi polarisasi telah menjadi arus perdana di pawagam kerana kos dan kestabilannya yang rendah, antaranya polarisasi bulat mendominasi kerana kebolehsuaian sudut yang lebih baik; teknologi pengatup aktif, walaupun lebih mahal, masih tidak boleh digantikan dalam peralatan rumah mewah; dan paparan 3D peralatan VR/AR mengintegrasikan pelbagai teknologi, lebih memfokuskan pada pengalaman interaksi spatial. Apabila memilih, adalah perlu untuk menilai secara komprehensif mengikut jenis peranti paparan, tempoh penggunaan dan keperluan kesan - contohnya, polarisasi bulat lebih disukai untuk tontonan pawagam, dan pengatup aktif boleh dipertimbangkan untuk permainan rumah.
Membeli cermin mata 3D perlu mengambil kira penyesuaian teknikal, pengalaman pengguna dan keperluan sebenar untuk mengelakkan hasil yang buruk atau pembaziran sumber akibat pemilihan buta.
Keserasian teknikal adalah pertimbangan utama. Peranti paparan yang berbeza sepadan dengan teknologi 3D tertentu. Memilih jenis yang salah akan gagal mempersembahkan kesan 3D sepenuhnya. Sistem 3D pawagam adalah hampir semua teknologi polarisasi, tetapi perhatian harus diberikan kepada membezakan antara polarisasi bulat dan polarisasi linear - cermin mata terpolarisasi bulat boleh digunakan secara universal di mana-mana pawagam, manakala polarisasi linear mungkin tidak serasi disebabkan oleh perbezaan peralatan pawagam. Antara peranti rumah, TV 3D lama kebanyakannya menggunakan teknologi pengatup aktif, dan adalah perlu untuk mengesahkan bahawa protokol komunikasi (inframerah atau Bluetooth) cermin mata sepadan dengan TV; monitor 4K 3D baharu mungkin menyokong teknologi polarisasi, dan pada masa ini, cermin mata dengan arah polarisasi yang sepadan harus dipilih. Sesetengah projektor menyokong "penukaran mod 3D". Apabila membeli, anda perlu menyemak manual untuk menjelaskan jenis teknikal untuk mengelakkan pencampuran cermin mata terkutub dan pengatup.
Keselesaan memakai secara langsung mempengaruhi pengalaman pengguna, terutamanya untuk senario pemakaian jangka panjang. Dari segi bahan bingkai, bingkai plastik biasanya mempunyai berat 15-25 gram, yang ringan tetapi mempunyai keanjalan yang lemah, dan mungkin menekan batang hidung apabila dipakai untuk masa yang lama; bingkai gel silika beratnya lebih sedikit (25-35 gram), tetapi mempunyai fleksibiliti yang baik dan boleh memuatkan bentuk muka yang berbeza, sesuai untuk kanak-kanak dan orang yang sensitif; bingkai logam (30-40 gram) mempunyai tekstur yang baik tetapi lebih berat, lebih sesuai untuk kegunaan jangka pendek. Saiz kanta hendaklah sepadan dengan bentuk muka. Jika ia terlalu besar, ia mudah tergelincir; jika terlalu kecil, ia akan menyekat pandangan. Adalah disyorkan untuk memilih gaya universal dengan lebar bingkai 135-145mm. Selain itu, reka bentuk pad hidung juga penting. Pelapik hidung boleh laras boleh menyesuaikan diri dengan ketinggian jambatan hidung yang berbeza untuk mengelakkan kesesakan yang disebabkan oleh lensa terlalu dekat dengan muka.
Prestasi kanta menentukan kualiti teras kesan 3D. Transmisi cahaya adalah penunjuk penting. Kanta berkualiti tinggi boleh mempunyai transmisi cahaya lebih daripada 90%, menjadikan gambar terang dan telus, manakala kanta inferior hanya kira-kira 70%, yang akan menyebabkan gambar menjadi gelap; kanta polarisasi perlu menyemak tahap polarisasi. Produk berkualiti tinggi mempunyai tahap polarisasi lebih daripada 99%, yang hampir legap apabila dipakai secara bersilang, jika tidak, hantu mudah berlaku. Kelajuan tindak balas cermin mata pengatup aktif hendaklah kurang daripada 1ms untuk mengelakkan pengekoran imej menjejaskan operasi gambar bergerak pantas; salutan kanta juga kritikal. Salutan anti-reflektif boleh mengurangkan gangguan cahaya persekitaran, dan salutan anti-kotoran boleh mengurangkan lekatan cap jari untuk pembersihan yang mudah.
Untuk cermin mata 3D pengatup aktif, hayat bateri dan mod bekalan kuasa perlu difokuskan. Jenis bateri butang mudah diganti, tetapi hayat bateri adalah pendek (kira-kira 30 jam), yang sesuai untuk kegunaan sekali-sekala; jenis boleh dicas semula boleh mempunyai hayat bateri selama 60-100 jam, menyokong pengecasan Micro-USB atau Type-C, yang lebih menjimatkan untuk kegunaan jangka panjang. Sesetengah model mewah mempunyai fungsi tidur automatik, yang dimatikan secara automatik dalam masa 10 saat selepas dimatikan, yang boleh menjimatkan kuasa dengan berkesan.
Fungsi tambahan boleh dipilih mengikut keperluan. Kanta cahaya anti-biru sesuai untuk tontonan jangka panjang, yang boleh menapis cahaya biru berbahaya dalam jalur 400-450nm dan mengurangkan keletihan mata; orang rabun boleh memilih kanta 3D tersuai dengan darjah, atau memilih gaya bingkai besar yang serasi dengan cermin mata rabun mereka sendiri; model khas kanak-kanak biasanya menggunakan bahan kalis pecah, dan reka bentuk kuil lebih lembut untuk mengelakkan kecederaan akibat kemalangan. Di samping itu, sesetengah cermin mata menyokong pelarasan jarak murid, yang boleh menyesuaikan diri dengan jarak antara murid yang berbeza dan meningkatkan lagi keselesaan tontonan.
Akhir sekali, pensijilan produk dan jaminan selepas jualan tidak boleh diabaikan. Pilih produk yang diperakui oleh sistem pengurusan kualiti ISO 9001, yang mempunyai jaminan bahan dan ketukangan yang lebih baik; cermin mata aktif perlu mengesahkan sama ada ia telah lulus FCC, CE dan pensijilan keserasian elektromagnet lain untuk mengelakkan gangguan dengan peralatan lain. Simpan sijil pembelian dan beri keutamaan kepada jenama yang memberikan jaminan lebih daripada 1 tahun, supaya pembaikan dan penggantian tepat pada masanya dapat dibuat sekiranya lensa terjatuh, bingkai pecah dan masalah lain.
Hayat perkhidmatan dan pengalaman pengguna cermin mata 3D sebahagian besarnya bergantung pada kaedah pembersihan dan penyelenggaraan. Penyelenggaraan saintifik boleh memanjangkan hayat mereka sebanyak 2-3 kali ganda.
Salutan pada permukaan kanta (seperti filem anti-pantulan dan filem polarisasi) adalah teras untuk mencapai kesan 3D, dan kerosakan harus dielakkan semasa pembersihan. Pembersihan harian hendaklah menggunakan kain gentian ultra-halus khas. Kain ini terdiri daripada puluhan ribu gentian mikro, yang boleh menyerap habuk tanpa menggaru kanta. Semasa mengelap, buat gerakan lingkaran dari tengah ke tepi, dan jangan gosok ke belakang dan ke belakang. Jika kanta diwarnai dengan minyak atau peluh, anda boleh mula-mula mencelupkan kain gentian ke dalam sedikit air tulen (atau cecair pembersih cermin mata khas), memerahnya hingga kering dan lap perlahan-lahan, mengelakkan penyusupan cecair ke dalam sambungan antara bingkai dan kanta - terutamanya untuk cermin mata pengatup aktif, cecair boleh merosakkan komponen elektronik dalaman.
Tingkah laku pembersihan yang dilarang sama sekali termasuk: menggunakan pelarut organik seperti alkohol dan aseton, yang akan melarutkan salutan kanta; mengelap dengan kuku, tuala kertas atau sudut pakaian, yang mudah menyebabkan calar; membilas terus dengan air, yang boleh menyebabkan kanta degum. Pembersihan cermin mata 3D di tempat awam perlu memberi lebih perhatian kepada pembasmian kuman. Pad kapas alkohol kepekatan 75% boleh digunakan untuk mengelap kanta dan bingkai perlahan-lahan, dan kemudian mengelapnya kering dengan kain kering selepas 30 saat, yang boleh membunuh bakteria dan virus serta mengurangkan kesan pada bahan.
Bingkai bahan yang berbeza perlu menggunakan kaedah penyelenggaraan yang disasarkan. Bingkai plastik (seperti bahan PC) harus mengelakkan sentuhan dengan suhu tinggi, dan menjauhi sumber haba seperti pemanasan dan cermin depan kereta untuk mengelakkan ubah bentuk; semasa membersihkan, lap dengan kain kering dan elakkan terkena bahan kimia seperti kosmetik dan minyak wangi untuk mengelakkan bahan daripada penuaan dan retak. Bingkai logam (seperti aloi aluminium) perlu memberi perhatian kepada pencegahan karat. Jika ia basah secara tidak sengaja, ia hendaklah dikeringkan dengan segera, dan setitik minyak pelincir khas (seperti minyak mesin jahit) boleh ditambah pada bahagian engsel setiap bulan. Selepas jatuh, buka dan tutup pelipis berulang kali untuk mengedarkan minyak secara merata dan mengelakkan karat dan kesesakan.
Bingkai silikon mempunyai keanjalan yang baik tetapi takut calar daripada objek tajam. Ia harus disimpan secara berasingan daripada objek keras seperti kunci dan gunting; elakkan tekanan berat apabila tidak digunakan untuk masa yang lama untuk mengelakkan kehilangan keanjalan. Tanpa mengira bahan, kedua-dua tangan hendaklah digunakan semasa memakai dan menanggalkan cermin mata. Pegang bingkai kiri dan kanan dan gerakkannya pada masa yang sama untuk mengelakkan ubah bentuk yang disebabkan oleh menarik kuil dengan sebelah tangan - statistik menunjukkan bahawa 80% kerosakan bingkai disebabkan oleh daya tidak wajar daripada memakai dan menanggalkan sebelah tangan.
Apabila tidak digunakan, cermin mata 3D hendaklah dimasukkan ke dalam bekas pelindung khas. Sarung sebaiknya mempunyai lapisan dalam yang lembut (seperti kain flanel, span) untuk mengelakkan sentuhan langsung antara kanta dan sarung. Lokasi penyimpanan mesti memenuhi "tiga pengelakan": elakkan kelembapan (kawasan seperti bilik mandi dan dapur terdedah kepada pengasapan kanta dan cendawan bingkai), elakkan cahaya matahari (sinar ultraviolet akan mempercepatkan penuaan plastik dan degradasi salutan kanta), dan elakkan penyemperitan (jangan susun dengan objek berat untuk mengelakkan ubah bentuk bingkai).
Untuk cermin mata pengatup aktif, perhatian tambahan harus diberikan kepada bateri semasa penyimpanan: jika tidak digunakan untuk masa yang lama (lebih daripada 1 bulan), bateri perlu dikeluarkan untuk mengelakkan kebocoran cecair daripada menghakis litar; model boleh dicas semula hendaklah disimpan dengan kuasa kira-kira 50% untuk mengelakkan lebihan nyahcas menjejaskan hayat bateri. Semasa menjalankan, pilih sarung pelindung keras untuk mengelakkan kanta pecah akibat penyemperitan oleh item lain dalam beg galas.
2. Cermin Mata 3D Pengatup Aktif Tidak Berfungsi
3. Calar pada Kanta
4. Ubah Bentuk Bingkai
1. Langkah berjaga-jaga Spesifikasi Operasi
2. Langkah-langkah Perlindungan Keselamatan
3. Langkah berjaga-jaga Keserasian Peranti
4. Langkah Berjaga-jaga Penyelenggaraan Jangka Panjang
Walaupun cermin mata 3D membawa pengalaman baru, ia juga mungkin mempunyai potensi kesan pada sistem visual dan keseimbangan badan. Penggunaan saintifik boleh mengurangkan risiko kesihatan.
Keletihan visual adalah simptom tidak selesa yang paling biasa, dan punca utamanya terletak pada perbezaan antara "stereoskopi buatan" imej 3D dan penglihatan semula jadi. Apabila mata manusia memerhati objek sebenar, pelarasan kanta dan sudut penumpuan bola mata disegerakkan - apabila melihat objek berhampiran, kanta menjadi cembung dan kedua-dua mata menumpu ke dalam; apabila melihat objek yang jauh, adalah sebaliknya. Dalam imej 3D, deria stereoskopik imej dicipta oleh paralaks binokular, tetapi "jarak" yang ditunjukkannya adalah maya, yang membawa kepada "pemisahan" antara pelarasan kanta dan penumpuan bola mata - contohnya, apabila menonton adegan jauh dalam filem 3D, bola mata perlu mengekalkan keadaan tertumpu (mensimulasikan pemerhatian rapat untuk menyatakan hiperopik). Ketidakkoordinasian ini akan menjadikan otot mata tegang secara berterusan, menyebabkan gejala seperti pedih dan kekeringan. Kajian telah menunjukkan bahawa 80% orang akan mengalami tahap keletihan visual yang berbeza-beza selepas memakai cermin mata 3D secara berterusan selama 1 jam, dan kanak-kanak serta orang rabun mempunyai reaksi yang lebih jelas.
Sesetengah orang akan mengalami pening, loya dan tindak balas seperti mabuk yang lain, yang secara perubatan dipanggil "vertigo 3D". Ini kerana otak menerima "isyarat gerakan" daripada sistem visual dan "isyarat statik" daripada sistem vestibular (organ imbangan) pada masa yang sama, dan konflik antara kedua-duanya membawa kepada kekeliruan dalam pertimbangan otak - contohnya, apabila memandu kereta lumba maya dalam permainan 3D, penglihatan melihat pemandangan yang bergerak pantas, tetapi badan sebenarnya berada dalam keadaan statik. Percanggahan deria ini boleh menyebabkan pening, berpeluh sejuk, loya dan gejala lain, dan juga muntah dalam kes yang teruk. Tahap vertigo 3D berbeza dari orang ke orang dan berkait rapat dengan sensitiviti sistem vestibular individu - orang yang mempunyai fungsi vestibular yang lemah, seperti mereka yang terdedah kepada mabuk kereta dan mabuk laut, mempunyai toleransi yang lebih rendah terhadap konflik isyarat ini dan lebih cenderung mengalami ketidakselesaan. Selain itu, kelajuan pergerakan imej dan kekerapan penukaran pandangan juga akan mempengaruhi tahap vertigo. Imej berkelip-kelip cepat atau pusingan kanta yang kerap akan memburukkan lagi percanggahan antara isyarat visual dan isyarat vestibular, menjadikan gejala lebih jelas.
Selain keletihan visual dan vertigo 3D, penggunaan cermin mata 3D yang tidak betul jangka panjang boleh membawa risiko kesihatan yang lain. Sebagai contoh, kanta beberapa cermin mata 3D yang lebih rendah mempunyai penghantaran cahaya yang lemah dan herotan optik yang serius, yang akan membawa kepada penglihatan binokular yang tidak seimbang. Pemakaian jangka panjang boleh meningkatkan tahap rabun, terutamanya memberi kesan buruk kepada perkembangan penglihatan kanak-kanak. Di samping itu, apabila saiz bingkai tidak sesuai atau bahannya terlalu keras, ia boleh memampatkan saluran darah temporal atau saraf, menyebabkan gejala seperti sakit kepala dan kebas muka, yang lebih biasa apabila dipakai untuk masa yang lama tanpa pelarasan.
Walau bagaimanapun, kesan kesihatan ini tidak dapat dielakkan dan boleh dikurangkan dengan berkesan melalui penggunaan saintifik. Adalah disyorkan bahawa masa memakai cermin mata 3D untuk menonton kandungan tidak boleh melebihi 1 jam setiap kali, dan berehat 5 minit setiap 20 minit untuk melihat ke jauh dan merehatkan otot mata; pilih kandungan 3D dengan imej yang stabil dan irama pergerakan perlahan untuk mengurangkan pukulan berputar cepat dan melompat; pastikan saiz cermin mata sesuai sebelum dipakai, laraskan pad hidung dan kedudukan kuil untuk mengelakkan rasa penindasan; jika vertigo yang jelas berlaku, tanggalkan cermin mata dengan segera, berehat di tempat yang berventilasi dan isi semula air. Bagi kanak-kanak, adalah disyorkan untuk mengawal masa penggunaan dalam masa 30 minit setiap kali, dan ibu bapa harus memberi perhatian kepada reaksi mereka sepanjang proses dan berhenti menggunakan serta-merta jika ketidakselesaan berlaku.
Secara umumnya, kesan kesihatan cermin mata 3D kebanyakannya berkaitan dengan cara penggunaan. Selagi masa penggunaan dikawal secara munasabah, produk yang layak dipilih dan diselaraskan mengikut keadaan mereka sendiri, anda boleh menikmati keseronokan penglihatan stereoskopik sambil memastikan kesihatan fizikal sepenuhnya.
SURAT BERITA
Hak Cipta © Zhejiang Qiliang Optical Technology Co., Ltd. Hak Cipta Terpelihara. OEM/ODM Rimless Glasses Frames Manufacturers
